Partie de chasse
Catégorie Quêtes principales
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Prérequis
Réalisation
Étape : Partie de chasse
Le Horlemar s'est enfui sur le Monde des Douze : partez à sa poursuite et détruisez-le afin qu'il ne puisse plus nuire à personne.
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Des p'tits croutons tout vieux genre pour les lapins ? Ouais j'savais pas c'que c'était, dans le doute j'les ai bouffés.
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Moi, je m’en fous, si on me force à y retourner, je retiens ma respiration jusqu’à ce qu’on arrête de me forcer à y retourner.
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Au bout d'un moment, il est vraiment druide c'mec-là, ou ça fait quinze ans qu'il me prend pour un con ?
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Faut arrêter ces conneries de nord et de sud ! Une fois pour toutes, le nord, suivant comment on est tourné, ça change tout !