Encyclopédie en bêta
La jetée des enfants perdus
Catégorie Île de Pandala
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Prérequis
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Quête
Au nom de l'Art terminée

Niveau > 109
Réalisation
Étape : La jetée des enfants perdus
Vous aimez la baignade ? En essayant d'en savoir plus sur les Kwapa qui tentent de noyer les habitants d'Akwadala, vous ne serez pas déçu.
Interroger une travailleuse des rizières à propos des Kwapa
Interroger un pêcheur en bord de mer à propos des Kwapa
Aider le pêcheur aux prises avec un groupe de Kwapa[18,-25]
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Monde des Douze (Akwadala)
[18, -25], Niveau 120

Yuminh
C'que j'dis, tout l'monde s'en tamponne ! Je gueule je gueule, j'pourrai gueuler dans l'cul d'un poney qu'ce s'rait pareil !
Interroger la patronne de la taverne d'Osakwa à propos des Kwapa[20,-20]
Explorer Akwadala à la recherche d'un Kwapa esseulé
Vaincre les chasseurs de prime qui veulent la peau du Kwapa[20,-24]
Engager la conversation avec le Kwapa esseulé[20,-24]
Ramener à
Kwatalo: 6
Concombre sauvage[20,-24]


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Monde des Douze (Akwadala)
[20, -24], Niveau 120

Kwatalo
Ah, le printemps ! La nature se réveille, les oiseaux reviennent, on crame des mecs.
Se rendre avec Kwatalo devant l'escalier menant à la Vallée de la Dame des eaux[22,-24]
Tenter de libérer le petit Pandawa avec l'aide de Kwatalo[22,-24]
Entrer dans la Vallée de la Dame des eaux[22,-24]
Vaincre Nagate la Dame des eaux[22,-24]
Aller voir
Nagate la Dame des eaux[22,-24]

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Monde des Douze (Vallée de la Dame des eaux)
Vallée de la Dame des eaux - Sortie [22, -24], Niveau 130

Nagate la Dame des eaux
L'humilité, c'est pas quand il y a des infiltrations ?
Direction le prochain PNJ...

Monde des Douze (Vallée de la Dame des eaux)
Vallée de la Dame des eaux - Sortie [22, -24], Niveau 130

Kwatalo
Oh vous, toujours vous, mais allez chier dans une fiole, on verra après.
Accompagner Kwatalo au pont des granouilles[23,-22]
Faire le vœu de rencontrer l'esprit de l'eau[23,-22]
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Monde des Douze (Akwadala)
[23, -22], Niveau 120

Kwatalo
Et à un moment... le sorcier s’est mis à nous menacer avec ses parties génitales.
Parler à l'esprit de l'eau[23,-22]
Ramener le jeune Lenald à sa mère[20,-26]
Retourner voir la Daimya avec le petit Pandawa[22,-29]