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Piques de solution

Catégorie Quêtes principales

Lancer la quête

Prérequis

Remplir tous les prérequis :
Quête Conseil de classe terminée

Position

Se rendre à la carte : Cité d'Astrub [3, -21]

Réalisation

Étape : Piques de solution

Nepra Lido vous a demandé d'inoculer un remède expérimental à quatre malades souffrant d'aventurite.

Parler au premier malade[6,-16]
Vaincre x1 Ecaflip belliqueuse en un seul combat[6,-16]

Direction le prochain PNJ...

Monde des Douze (Cité d'Astrub)
[6, -16], Niveau 10
Ecaflip belliqueuse

Après demain, à partir d'aujourd'hui ?

Parler au deuxième malade[1,-19]
Aller voir Nepra Lido[3,-21]

Direction le prochain PNJ...

Monde des Douze (Cité d'Astrub)
[3, -21], Niveau 10
Nepra Lido

Au bûcher ! Au bûcher !

Retourner voir Crâ calculateur[1,-19]

Direction le prochain PNJ...

Monde des Douze (Cité d'Astrub)
[1, -19], Niveau 10
Crâ calculateur

Tout à l'heure, vous avez parlé de votre amitié avec une truite...

Direction le prochain PNJ...

Monde des Douze (Cité d'Astrub)
[1, -19], Niveau 10
Crâ calculateur

Des p'tits croutons tout vieux genre pour les lapins ? Ouais j'savais pas c'que c'était, dans le doute j'les ai bouffés.

Parler au troisième malade[6,-20]
Détourner l'attention de la Xélor pour lui injecter le remède[6,-20]
Parler au quatrième malade[5,-17]
Vaincre x1 Iop iopesque en un seul combat[5,-17]
Aller voir Iop iopesque[5,-17]

Direction le prochain PNJ...

Monde des Douze (Cité d'Astrub)
[5, -17], Niveau 10
Iop iopesque

Qu'est-ce qui est petit et marron ?

Retourner voir Nepra Lido[3,-21]

Direction le prochain PNJ...

Monde des Douze (Cité d'Astrub)
[3, -21], Niveau 10
Nepra Lido

Faut arrêter ces conneries de nord et de sud ! Une fois pour toutes, le nord, suivant comment on est tourné, ça change tout !