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Piques de solution

Catégorie Quêtes principales

Lancer la quête

Prérequis

Remplir tous les prérequis :
Quête Conseil de classe terminée

Position

Se rendre à la carte : Cité d'Astrub [3, -21]

Réalisation

Étape : Piques de solution

Nepra Lido vous a demandé d'inoculer un remède expérimental à quatre malades souffrant d'aventurite.

Parler au premier malade[6,-16]
Vaincre x1 Ecaflip belliqueuse en un seul combat[6,-16]

Direction le prochain PNJ...

Monde des Douze (Cité d'Astrub)
[6, -16], Niveau 10
Ecaflip belliqueuse

Halte là, manants de bon conseils ! Rebroussez malice à l’instant où il vous en cuira. A l’étuvée.

Parler au deuxième malade[1,-19]
Aller voir Nepra Lido[3,-21]

Direction le prochain PNJ...

Monde des Douze (Cité d'Astrub)
[3, -21], Niveau 10
Nepra Lido

Au bout d'un moment, il est vraiment druide c'mec-là, ou ça fait quinze ans qu'il me prend pour un con ?

Retourner voir Crâ calculateur[1,-19]

Direction le prochain PNJ...

Monde des Douze (Cité d'Astrub)
[1, -19], Niveau 10
Crâ calculateur

Au bûcher ! Au bûcher !

Direction le prochain PNJ...

Monde des Douze (Cité d'Astrub)
[1, -19], Niveau 10
Crâ calculateur

Faut pas respirer la compote, ça fait tousser.

Parler au troisième malade[6,-20]
Détourner l'attention de la Xélor pour lui injecter le remède[6,-20]
Parler au quatrième malade[5,-17]
Vaincre x1 Iop iopesque en un seul combat[5,-17]
Aller voir Iop iopesque[5,-17]

Direction le prochain PNJ...

Monde des Douze (Cité d'Astrub)
[5, -17], Niveau 10
Iop iopesque

Qu'est-ce qui est petit et marron ?

Retourner voir Nepra Lido[3,-21]

Direction le prochain PNJ...

Monde des Douze (Cité d'Astrub)
[3, -21], Niveau 10
Nepra Lido

Une fois j’ai pissé par la fenêtre !