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La garde meurt mais ne se rend pas
Catégorie Île de Frigost
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Prérequis
Remplir tous les prérequis :
Quête
Le pic qui glace terminée

Niveau > 179
Position
Se rendre à la carte : Caserne du Jour sans fin [-71, -78]
Réalisation
Étape : La garde meurt mais ne se rend pas
Contrairement à vous, cette caserne ne manque pas d'esprit : il y a même un problème de surpopulation spectrale. Un brin de ménage ne ferait pas de mal.
Vaincre un premier groupe d'armutins dans la caserne
Vaincre un deuxième groupe d'armutins dans la caserne
Vaincre un troisième groupe d'armutins dans la caserne
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Pêcheur du Jour sans fin[-71,-78]

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Château de Harebourg (Caserne du Jour sans fin)
[-71, -78], Niveau 200

Pêcheur du Jour sans fin
Alors c'est ça, la stratégie moderne? Réunir cinq trous-de-balle en cercle et s'balancer des fions?