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Le conquérant

Catégorie Ecaflipus

Lancer la quête

Prérequis

Remplir tous les prérequis :
Niveau > 179
Quête Le jeu du Chaminou terminée

Position

Se rendre à la carte : Pierres de l'élévation [-1, -6]

Réalisation

Étape : Le conquérant

Vous devez mettre l'agent Kull aux arrêts.

Aller voir Kull[-10,-22]

Direction le prochain PNJ...

Ecaflipus (Temple de Kerubim)
[-10, -22], Niveau 200
Kull

Ah, le printemps ! La nature se réveille, les oiseaux reviennent, on crame des mecs.

Protéger Kull pour qu'il puisse être jugé[-10,-22]
Remettre Kull entre les mains du Sergent Baste[-1,-6]

Direction le prochain PNJ...

Ecaflipus (Pierres de l'élévation)
[-1, -6], Niveau 100
Professeur Groschinder

Tout à l'heure, vous avez parlé de votre amitié avec une truite...

Aller voir Fizik[-1,-6]

Direction le prochain PNJ...

Ecaflipus (Pierres de l'élévation)
[-1, -6], Niveau 100
Fizik

Je crois qu'il faut que vous arrêtiez d'essayer de dire des trucs.

Se cacher en attendant le passage de l'Agent Pascal Ante[-11,-18]

Direction le prochain PNJ...

Ecaflipus (Temple de Kerubim)
[-11, -18], Niveau 200
Agent Pascal Ante

Oh vous, toujours vous, mais allez chier dans une fiole, on verra après.

Remettre l'Agent Pascal Ante entre les mains du Sergent Baste[-1,-6]
Découvrir la carte : Emplacement de l'appareil[-11,-21]

Direction le prochain PNJ...

Ecaflipus (Temple de Kerubim)
[-11, -21], Niveau 200
Agent Pizzareta

Moi, je m’en fous, si on me force à y retourner, je retiens ma respiration jusqu’à ce qu’on arrête de me forcer à y retourner.

Remettre l'Agent Pizzareta entre les mains du Sergent Baste[-1,-6]