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Le conquérant

Catégorie Ecaflipus

Lancer la quête

Prérequis

Remplir tous les prérequis :
Niveau > 179
Quête Le jeu du Chaminou terminée

Position

Se rendre à la carte : Pierres de l'élévation [-1, -6]

Réalisation

Étape : Le conquérant

Vous devez mettre l'agent Kull aux arrêts.

Aller voir Kull[-10,-22]

Direction le prochain PNJ...

Ecaflipus (Temple de Kerubim)
[-10, -22], Niveau 200
Kull

On va vous envoyer un mec que en fait on dirait qu'il marche normalement alors qu'il marche alternativement à cloche-pied sur chaque pied alors faites gaffe !

Protéger Kull pour qu'il puisse être jugé[-10,-22]
Remettre Kull entre les mains du Sergent Baste[-1,-6]

Direction le prochain PNJ...

Ecaflipus (Pierres de l'élévation)
[-1, -6], Niveau 100
Professeur Groschinder

Qu'est-ce qui est petit et marron ?

Aller voir Fizik[-1,-6]

Direction le prochain PNJ...

Ecaflipus (Pierres de l'élévation)
[-1, -6], Niveau 100
Fizik

L'humilité, c'est pas quand il y a des infiltrations ?

Se cacher en attendant le passage de l'Agent Pascal Ante[-11,-18]

Direction le prochain PNJ...

Ecaflipus (Temple de Kerubim)
[-11, -18], Niveau 200
Agent Pascal Ante

La patience est un plat qui se mange sans sauce.

Remettre l'Agent Pascal Ante entre les mains du Sergent Baste[-1,-6]
Découvrir la carte : Emplacement de l'appareil[-11,-21]

Direction le prochain PNJ...

Ecaflipus (Temple de Kerubim)
[-11, -21], Niveau 200
Agent Pizzareta

Si les dieux avaient dû être de notre côté, ils nous auraient pas refilé des enfants comme vous.

Remettre l'Agent Pizzareta entre les mains du Sergent Baste[-1,-6]