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Le conquérant

Catégorie Ecaflipus

Lancer la quête

Prérequis

Remplir tous les prérequis :
Niveau > 179
Quête Le jeu du Chaminou terminée

Position

Se rendre à la carte : Pierres de l'élévation [-1, -6]

Réalisation

Étape : Le conquérant

Vous devez mettre l'agent Kull aux arrêts.

Aller voir Kull[-10,-22]

Direction le prochain PNJ...

[ -10, -22 ]
Itinéraire
Ecaflipus (Temple de Kerubim)
[-10, -22], Niveau 200
Kull

Et qu'est-ce que vous voulez que j'y fasse à la paperasse, moi ? Vous me prenez pour un serre-livre ?

Protéger Kull pour qu'il puisse être jugé[-10,-22]
Remettre Kull entre les mains du Sergent Baste[-1,-6]

Direction le prochain PNJ...

[ -1, -6 ]
Itinéraire
Ecaflipus (Pierres de l'élévation)
[-1, -6], Niveau 100
Professeur Groschinder

Au bûcher ! Au bûcher !

Aller voir Fizik[-1,-6]

Direction le prochain PNJ...

[ -1, -6 ]
Itinéraire
Ecaflipus (Pierres de l'élévation)
[-1, -6], Niveau 100
Fizik

Une fois j’ai pissé par la fenêtre !

Se cacher en attendant le passage de l'Agent Pascal Ante[-11,-18]

Direction le prochain PNJ...

[ -11, -18 ]
Itinéraire
Ecaflipus (Temple de Kerubim)
[-11, -18], Niveau 200
Agent Pascal Ante

C'que j'dis, tout l'monde s'en tamponne ! Je gueule je gueule, j'pourrai gueuler dans l'cul d'un poney qu'ce s'rait pareil !

Remettre l'Agent Pascal Ante entre les mains du Sergent Baste[-1,-6]
Découvrir la carte : Emplacement de l'appareil[-11,-21]

Direction le prochain PNJ...

[ -11, -21 ]
Itinéraire
Ecaflipus (Temple de Kerubim)
[-11, -21], Niveau 200
Agent Pizzareta

Au bûcher ! Au bûcher !

Remettre l'Agent Pizzareta entre les mains du Sergent Baste[-1,-6]