Encyclopédie en bêta
Le conquérant
Catégorie Ecaflipus
Lancer la quête
Prérequis
Remplir tous les prérequis :
Niveau > 179
Quête
Le jeu du Chaminou terminée

Position
Se rendre à la carte : Pierres de l'élévation [-1, -6]
Réalisation
Étape : Le conquérant
Vous devez mettre l'agent Kull aux arrêts.
Direction le prochain PNJ...
[ -10, -22 ]








Itinéraire

Ecaflipus (Temple de Kerubim)
[-10, -22], Niveau 200

Kull
Et qu'est-ce que vous voulez que j'y fasse à la paperasse, moi ? Vous me prenez pour un serre-livre ?
Protéger Kull pour qu'il puisse être jugé[-10,-22]
Remettre Kull entre les mains du Sergent Baste[-1,-6]
Aller voir
Professeur Groschinder[-1,-6]

Direction le prochain PNJ...
[ -1, -6 ]








Itinéraire

Ecaflipus (Pierres de l'élévation)
[-1, -6], Niveau 100

Professeur Groschinder
Au bûcher ! Au bûcher !
Direction le prochain PNJ...
[ -1, -6 ]








Itinéraire
Se cacher en attendant le passage de l'Agent Pascal Ante[-11,-18]
Aller voir
Agent Pascal Ante[-11,-18]

Direction le prochain PNJ...
[ -11, -18 ]







Itinéraire

Ecaflipus (Temple de Kerubim)
[-11, -18], Niveau 200

Agent Pascal Ante
C'que j'dis, tout l'monde s'en tamponne ! Je gueule je gueule, j'pourrai gueuler dans l'cul d'un poney qu'ce s'rait pareil !
Remettre l'Agent Pascal Ante entre les mains du Sergent Baste[-1,-6]
Découvrir la carte : Emplacement de l'appareil[-11,-21]
Aller voir
Agent Pizzareta[-11,-21]

Direction le prochain PNJ...
[ -11, -21 ]







Itinéraire
Remettre l'Agent Pizzareta entre les mains du Sergent Baste[-1,-6]