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Élémentaire d'Ambre

Créatures de quête
Monstres de quête
50 PV
0 Ini
20 PA
20 PM
Primaires
0
0
0
0
0
Secondaires
0
0
0
0
0
Résistances
0 %
0 %
0 %
0 %
0 %
Monstre de quête Non aggressif

Sorts

Le serment de l'ambre (Rang 1)

100 PA
0 - 63 PO
0% CC
Pour déjouer l'embuscade des Malters, trouvez-les et associez-les deux par deux. Pour former une paire, il vous faut trouver deux Malters du même type. Commencez par sonder leur présence autour de vous grâce au sort Prescience de Terrakourial. Révélez-les ensuite à l'aide de Perception ambrée.  Méfiez-vous du Malter démoniaque et des Malters révélés, ils vous attaqueront si vous terminez votre tour en ligne de vue avec eux ! 
Effets
Pas d'effet supplémentaire
Aucun effet critique