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Attrape-Cauchemar

Équipements
>
Outil
Niveau 10
2 pods
Moyen d'obtention
Comment une chose d'apparence aussi fragile va-t-elle parvenir à capturer quatre monstres plus sinistres qu'un croque-mort ? Il n'y a qu'un moyen de le savoir... Pensez à vous équiper de l'attrape-cauchemar avant de défier un Horlemar, sinon vous risquez de le regretter.
Dégâts
4 à 8 (dommages Feu)

Caractéristiques
3 PA
2 - 4 PO
25 % CC (+5 dégâts)
Lancé max par tour: 2
Ne nécessite pas de ligne de vue
Effets
Ajouter un sort temporaire
Lié au personnage
Craft coopératif impossible.

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